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#blognavi 低 価格で冷却性能抜群なミドルタワーゲーミングケース 【レビュー】IN WIN IW-MG137 実勢価格は¥5000~6000。この価格帯のミドルタワーゲーミングケースの本命を挙げろと言われれば、まず間違いなく出てくるのが ZALMAN Z9U3と ZALMAN Z11 PLUS。Z9U3の前機種で格安の ZALMAN Z9 PLUSや ZALMAN Z5も評判がよい。拡張性も高く、エアフローも考えられたZALMAN製ケースはミドルタワー型ゲーミングPCの定番となっており、WinPCやパワレポでの好意的な評価、各種価格サイトでのレビューの多さがそれを物語っている。 Amazon.co.jp ウィジェット さて、今日挙げるのは上記のZALMAN製ケースと競合する、低価格ミドルタワー型ゲーミングケースを多数発表しているIN WIN製の IW-MG137である。 IN WINはたしか台湾のメーカーだったと思うが、価格comなどで検索をかければわかるとおり多数のPCケースを販売している。このMG-137と似たようなコンセプトで似たような価格の製品も多数あり、選択の幅が広いのが特徴のメーカーだ。逆に言えばどれも似たり寄ったりで店頭で実見分してさえ、ほとんど違いがわからないくらいそっくりな製品をたくさん出しているともいえる。ZALMANならZ9まずありきのような、定番が決まってしまっているゆえの選択の幅の狭さがない(*1)という意味で選択肢が多く自由度が高いともいえなくはない(*2)。 それでは特徴を見ていこう。まずフロント上部。メッシュ加工された5インチベイの蓋は作りが丁寧でチープさは感じられない。USBは3.0×2、2.0×1。この位置にUSBがあるということは、床置きしてデスクの下に持ってきた方が使いやすいタイプだ。 フロントの電源スイッチ/リセットスイッチボタンは大きめの作り。反応がシビアで、置き場所によっては作業中に誤って押してしまい、シャットダウンさせてしまうことも。もし何度も誤操作するようなら、リセットボタンはあえて無効にする、電源ボタンは動作を設定変更するなどの対応が必要だろう。 フロント下部のシャドウベイ前面に設けられたファン吸気口。メッシュの作りが丁寧で精巧ささえ感じさせる。フロントパネルは光沢をおさえた黒色にメタリックな銀色のアクセントがついていて、オーディオ機器やモーターマシンを思わせる。前面の人目につくところはディテールにこだわりがあり、値段以上の高級感を感じさせる(*3)。 内部は広く、裏面配線にも対応して作業はしやすい。注意する点は2つで、まずマザーボードの設置位置がかなり天板よりである。マザーボード上部にコネクタが多い場合やCPUファンが大きめの場合は事前に取り付けてから収納する方がやりやすい。また、天板にファンを追加できるようになっているが、ファンを追加するとますますスペースが狭くなる。 サイズ グランド鎌クロス Rev.Bのような大型のCPUクーラーはマザーボードのCPUソケットの位置によっては干渉して取り付けられない。もうひとつの注意点は裏面配線はできるが、そのスペースが狭いことだ。裏面に線を回しすぎると裏面側の側板がゆがむ。側板はけっしてやすっぽい作りではないが、剛性は必要を満たす程度で、特別よいとはいえない。 電源は底面に設置する。底面ファンは設置できない。側板に12cmファンを二つ追加できるが、防塵はほとんど考慮されていないため、定期的なメンテナンスは欠かせない。防塵フィルターを設置するにも市販品のほとんどはそのままつけることはできず加工が必要だろう。 前面に12cmファン、背面に12cmファンを1つずつ標準で備える。前面には12cmファンを1つ増設できるが、ファンフィルターが1つ分しかないため、増設する必要がある。しかし、フィルターは市販品をそのまま利用しづらく、フィルターも増設することを考えるならやはり工夫が必要。基本的に防塵は考えられていないため、冷却性を維持するためには定期的な掃除が必要となるだろう。 販売価格はかなり下がっており、低価格でかなり買い得を感じられるはず。売れ筋ランキングの順位は高くなく、あまり注目されていないようであるが、店頭にはそれなりに出回っていて入手は容易。Z9 plusを考慮に入れているようであれば、こちらも候補に加えてみるとよいだろう。 【総評】 ZALMAN製ではZ9 plusが圧倒的にコスパ良好で人気だが、フロントのUSBコネクタがUSB3.0に対応していない。対応版のZ9U3やZ11 plusは割高である。MG-137はその点、Z9 plusとほぼ同等の市場価格でフロントコネクタがUSB3.0に対応している。12cmファンを最大7基搭載でき、冷却性能は高い。低価格ゲーミングPCの本命ケースとして十分魅力的だ。 仕様表 型番 IW-MG137 JAN 4710635197735 素材 SECC 0.6mm(主要部分) ケースサイズ 432(H) x 190(W) x 488 (L) mm 重量 約6.5 kg 色 黒 拡張スロット 7 水冷チューブ用ホール ○ ドライブベイ5.25 3 〃 3.5 (シャドウベイ) 6 〃 2.5 (シャドウベイ) 2 ケースFAN Front 120mm FAN x 1 (最大2機装着可能) 〃 TOP 120mm FAN x 1 (最大2機装着可能) 〃 Rear 120mm FAN x 1 〃 Side 120mm FAN x 2 (オプション) フロント I/OAudio HD AC97 〃 USB2.0 1 〃 USB3.0 2 付属品 多言語ユーザーマニュアル(日本語あり), マザーボード/アドオンカード用ネジ x15, ODD用ネジ x6, 3.5 HDD用ネジ x24, 2.5"HDD用ネジ x4, ケーブルタイ x8, ブザー x1, マザーボードスペーサー x3, 拡張スロットカバー x1 カテゴリ [自作PC] - trackback- 2012年11月04日 10 24 55 #blognavi
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Super Mario 63 とは? この『Super Mario 63』 というフラッシュゲームは、Runouwという人によって2008年に作られました。 このゲームの特徴は「スーパーマリオ64」を意識した3Dマリオと2Dマリオが融合したような形になっていることでしょう。 2Dのアクションゲームですが、ヒップドロップやスライディング、3段ジャンプ、さらにはスピンといった3Dマリオを意識したアクションが存在します。 また、アイテムとしてマリオ64の3つの帽子の他、「スーパーマリオサンシャイン」のポンプ(ノーマルタイプ以外)が登場。 ステージの仕掛けとして、マリオ64の大砲や、「スーパーマリオギャラクシー」のスターリングも登場します。 なお、プレイヤーキャラはマリオだけではありません。条件を満たせばルイージも使用できます。 グラフィックは、マリオ64を意識したオリジナルのものに加え、「ヨッシーアイランド」や「マリオ&ルイージRPG」のものも使われています。 また、BGMもマリオ64を意識したものに加え、マリオ64、マリオギャラクシー、「大乱闘スマッシュブラザーズDX・X」のものなども使われています。 当然ながらマリオ64との差異は多く、省略されている点も多々あり、ストーリーも異なっています。 しかし、各ステージともマリオ64のものをしかっりと意識して構成されており、マリオ64をプレイしている人なら、 思わずニヤリとしてしまうところもあるでしょう。 64枚もあるシャイン、スターコインと豊富なステージ数でフラッシュゲームながらボリュームは結構あり、 クオリティも高く、データセーブも可能となっています。 そして、最大の魅力は自分で手軽にステージを制作できるLevel Designer というモードでしょう。 ゲームをクリアしていくと、どんどんパーツが増えていくので面白いステージを作ることができます。 (ニコニコ大百科より引用) [未完成版]に注意 このゲームには[完成版(完全版)]と[Level Designer専用版](Level Designerしか出来ない)、 [未完成版(不完全版)]が存在しています。 未完成版は重大な欠陥が多々あるので、始めてしまっている方は諦めるしかありません。 このwikiのトップページでは完成版を紹介していますのでそちらでやり直しましょう。 【特徴】 1.ゲームがスタートする前にRUNOUW.COMという緑のロゴが出ない。 2.タイトル画面を放置すると黒い画面のままになる。 3.メニューのファイル選択画面で[M][L]マークがあり、[L]を押すと、ルイージを操作できるようになる。 本編での欠陥はひどいのでプレイする前に見分けましょう。 [最新版]について(2012.5.17) Runouw.comでの最新版は、Level Dsignerで使用できる「Items」が2個追加されています。 それぞれ、「ドッスン」(Thwomp)、「炎(火柱)」(Flame Tower)です。最新版では、これらを使うことができます。 ただし、最新版しか対応していません。未対応の完成版では使えないどころか表示されないので注意。 これらを使ったステージをこのwikiに投稿するときは、最新版でないとプレイできないことを 事前に示しておいてください。 【最新版 ウェブ】 このwikiのトップページから最新版のリンクをクリック/作者のサイトの画像をクリック 【最新版 ダウンロード】 作者のサイトの下の方にある「Download EXE」をクリックでダウンロードが始まる 操作がバグるとき 例えば、[X]キーを押すともう1回押すまで回転したままになったり(これでは攻撃できないので注意)、 [←]キー、[→]キーを押すともう1回押すまで永遠とその方向へ動き続けたり、[↑]キーが反応しなかったりします。 そんなときは、最新版のAdobe Flash Playerをダウンロードしましょう。 また、全角モード「あ」「A」だと反応しません。半角モード「A」にして操作しましょう。 22nd Level Designer Contest http //runouw.com/forums/viewtopic.php?f=15 t=40533#p233156 Super Mario 63の前の作品(オマケ) Super Mario 63が出来るまでには、いくつか前身となる作品も作られていました。 Super Mario Sunshine 64 Demo:おそらく一番最初の作品。ステージは2つのみ。 Super Mario Sunshine 64:上記のDemoの完成品。63と比べると違いも多い。 Super Mario Sunshine 128:ステージは2つ+未完成の1つのみ。マウスで操作できるモードがある。 Super Mario 63(未完成版):上記にもある「未完成版」。ルイージが最初から使用できるほか、サウンドテストには完成版にはない「Floater Land (Water)」というBGMが収録されている。
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とある初音ミクの自作曲最終調整中 『Machine Meiden』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1690606 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1690606 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者は兄弟P 一つ前のページにもどる
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メニュー トップページ リンク 【アンテナ】地デジアンテナを自作で作ろう 2本目 ここを編集
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開発環境/linux/ubuntu-8.10 パブリックなwikiへの書き込みは初めてです。 どこに書けば良かったのか分からなかったのでこちらに記述しておきます。 誰か添削とページの移動をお願いします。 開発環境/linuxを元に書きました。 ubuntu上では上述のページのままでは構築に失敗します。 そこでPSP Programming Enviroment.を参照して環境構築を行いました。 なお、vmplayer上のUbuntu8.10を使用しているので実機上では異なる動作をするかもしれません。 psptoolchainをインストール・使用するのに 必要なソフトウェアをインストールします。次のコマンドを実行します。 sudo apt-get install build-essential autoconf automake1.9 bison flex libncurses5-dev libreadline-dev libusb-dev texinfo subversion libgmp3-dev libmpfi-dev libmpfr1ldbl libmpfr-dev autogen libtool build-essential libreadline5-dev psptoolchainのインストールの前に 環境変数を設定する必要があったりなかったり。私は~/.bashrc の最後の方に PSPDEV=/usr/local/pspdev PATH=$PATH $PSPDEV/bin export PSPDEV PATH と追加しました。 psptoolchainのダウンロード 適当な場所にディレクトリを作り、以下のコマンドを実行します。 svn checkout svn //svn.ps2dev.org/psp/trunk/psptoolchain ずら〜っと、ダウンロードしたファイルの一覧が出力されます。 コマンドを実行したディレクトリに、psptoolchainというディレクトリができていれば成功だと思います。 psptoolchainのインストール ubuntu上ではsudoコマンドを用いて作業を行います。 また、toolchainはgcc-4.2じゃないとコンパイルが通らないみたいです。そこで次のコマンドを実行します。 sudo apt-get install gcc-4.2 g++-4.2 sudo rm /usr/bin/gcc /usr/bin/g++ sudo ln -s /usr/bin/gcc-4.2 /usr/bin/gcc sudo ln -s /usr/bin/g++-4.2 /usr/bin/g++ 次にコンパイルを行います。 cd psptoolchain sudo sh ./toolchain.sh エラーが表示されなければ成功です。 gcc-4.2のシンボリックリンクを元に戻しましょう。 sudo rm /usr/bin/gcc /usr/bin/g++ sudo ln -s /usr/bin/gcc-4.3 /usr/bin/gcc sudo ln -s /usr/bin/g++-4.3 /usr/bin/g++ 私は 009-psplinkusb.sh を実行している際にエラーが起きました。 【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.7【開発】によると USB経由でデバッグする機能が使えないらしい だけなので無視しました。orz psplibrariesのダウンロード 適当な場所に保存します。 svn checkout svn //svn.ps2dev.org/psp/trunk/psplibraries psplibrariesのインストール 次のコマンドで一発インストール・・・ cd psplibraries sudo ./libraries-sudo.sh できなかった。 003-freetype.sh 実行中のエラーの解決策 PSP自作ソフト開発スレ ver.8 642-643より 次のURLから http //git.savannah.gnu.org/gitweb/?p=config.git;a=blob_plain;f=config.guess;hb=HEAD config.guessを適当なフォルダにダウンロード chmod +x ./config.guess ./config.guess 出力結果をメモっておく。ちなみに私は i686-pc-linux-gnu と出力された。 psplibraries/scripts/003-freetype.sh の 18行目あたりを書き換える LDFLAGS="-L$(psp-config --pspsdk-path)/lib -lc -lpspuser" ./configure --host psp --prefix=$(psp-config --psp-prefix) || { exit 1; } こいつを 下のように書き換える LDFLAGS="-L$(psp-config --pspsdk-path)/lib -lc -lpspuser" ./configure --build i686-pc-linux-gnu --host psp --prefix=$(psp-config --psp-prefix) || { exit 1; } これでコンパイルは通りました。 015-pspirkeyb.sh 実行中のエラーの解決策 理由は pspirkeyb.h が見つからない どうでもいいかなぁと思ったのでスクリプトを削除 017-SDL.sh もエラー。。。 これまた pspirkeyb.h が見つからない たぶん後日解決法を記述します。(誰かやってくれ。) PSP CFW 4.01 M33 にヘッダファイルが同梱されているらしい 追記 このページを書いた方とは違いますが 4.01 M33-2から取ってこれるファイルの中にあるSDKフォルダの中身のincludeとlibを /usr/local/pspdev/psp/sdk に上書きすると通過出来ます。 リビジョンは2450でした。 後述 psptoolchain,psplibrariesのリビジョンは2446です。 あ。「psptoolchainのインストール」export=CC(ry の方がスマートだったかな。。。
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【名前】神崎健二(かんざき-けんじ) 【性別】男 【年齢】18 【職業】学生 【身体的特徴】糸目、中肉中背 【性格】粗暴な態度で振舞うことが多いが、内面は心優しい。 【趣味】特になし 【特技】努力 【経歴】特に変わったことのない普通の家庭で普通に育つ 【好きなもの・こと】ハンバーグ、姉 【苦手なもの・こと】特になし 【特殊技能の有無】特になし 【備考】神崎志緒里は双子の姉 姉のストレス発散(ショッピングやツーリング)に付き合わされることが多いが、本人は満更でもないらしい 以下、自作キャラでバトロワにおけるネタバレを含む 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 神崎健二の本ロワにおける動向 初登場話 chapter18:かけひきは、BRのはじまり 死亡話 chapter70:愛にすべてを 登場話数 5話 スタンス ステルスマーダー→無気力 現在状況 倉沢ほのかに射殺される 現データ chapter70:愛にすべてを キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 神崎志緒里 双子の姉 姉ちゃん 仲のいい双子 ゲーム中では会っていない 暮員未幸 クラスメイト 暮員 利用し、情報を引き出すつもり chapter18:かけひきは、BRのはじまり 壱里塚徳人 クラスメイト 壱里塚 同士討ちを狙った後、逃走 chapter31:欺き欺かれて 久世明日美 クラスメイト 久世 同士討ちを狙った後、逃走 chapter31:欺き欺かれて 貝町ト子 クラスメイト 貝町 一緒に縛られている。のちに致命傷を負わされる chapter61:Scarecrow 片桐和夫 クラスメイト 片桐 拉致され、縛られる chapter61:Scarecrow 倉沢ほのか クラスメイト ? 殺害される chapter70:愛にすべてを 最終状態 【男子九番:神崎健二 死亡】 【残り14人】
https://w.atwiki.jp/t221/pages/18.html
HDMIでの接続用ケーブル配線表 DVIの誤記(シールド)も修正 順番もLFH60の実体に合わせた LFH60 to HDMI LFH60 funcion DVI(DUAL) HDMI 1 0/5shield 19 8 2 NC 3 NC 4 2/4shield 3 2 5 +5Vin 14 18 6 EDIDCLOCK 6 15 7 EDIDDATA 7 16 8 NC 9 NC 10 NC 11 15pinGround 15 12 0/5shield 19 13 NC 14 NC 15 1/3shield 11 31 TMDS1+ 10 4 32 TMDS1- 9 6 33 CLK+(1ST) 23(分圧1) 10 34 CLK-(1ST) 24(分圧1) 12 35 NC 36 Hotplug 16 19 37 NC 38 NC 39 NC 40 NC 41 NC 42 CLK-(2ND) 24(分圧2) 43 CLK+(2ND) 23(分圧2) 44 TMDS4-(2ND) 4 45 TMDS4+(2ND) 5 30 TMDS0+(1ST) 18 7 29 TMDS0-(1ST) 17 9 28 TMDS2+(1ST) 2 1 27 TMDS2-(1ST) 1 3 26 NC 25 NC 24 NC 23 NC 22 NC 21 NC 20 NC 19 TMDS5-(2ND) 20 18 TMDS5+(2ND) 21 17 TMDS3-(2ND) 12 16 TMDS3+(2ND) 13 60 1/3shield 11 5 59 NC 58 NC 57 clockshield(1ST) 22 11 56 NC 55 NC 54 15pinGround(1ST) 15 17 53 NC 52 15pinGround(2ND) 15 51 NC 50 NC 49 clockshield(2ND) 22 48 NC 47 NC 46 2/4shield 3
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参加条件 使用ツールはRPGツクール2000・2003・XP・VXのいずれか 自作戦闘(RPGツクールデフォルトの戦闘でないもの)を用いた作品 一人一作品(同一の作品内で複数の自作戦闘を作ることは可) 容量50MB以下 SSエントリーについて 以下の内容を記載・添付した上で、viprpg_battle(*´Д`)mail.goo.ne.jpまでメールを送信してください 「作者名」 「作品名」 「作品概要(説明)」 「メンバー登録用のユーザー名」(4文字以上20文字以内の半角英数字) 「登録するパスワード」(4文字以上の半角英数字) 「登録するメールアドレス」 320*240もしくは、640*480(4画面)のSS(スクリーンショット)を添付(pngもしくはjpg) ※4、5、6はページを編集するためにメンバー登録が必要なので、忘れずに記載してください ※(*´Д`)→@ SSエントリー後 こちらでメールを受領した後、メンバー登録を行います 同時に、作品別のスレッドも建てますので、そちらで他の方と自由に交流してください 登録完了後は、wikiページ右上からログインして、各自の作品紹介ページを編集してくださって結構です 作品紹介ページ例のページがデフォルトの設定ですが、リンクを貼ったり、好きに編集することが可能です 基本的には、管理人は作品紹介ページにはノータッチです エントリー時に暫定的にSSを一枚投稿して頂きますが、登録後はSSの枚数やサイズなどは関係なく、好きに貼って頂くことが可能です。製作の進行状況に応じてSSをこまめに差し替えたりすると、レスがたくさんつくかも 作品名を変更した場合には、ページ左側のサイドメニューにある作品一覧を編集して、自分の作品名の部分を忘れずに変更してください ページを一切編集しなくても、もちろんおk。最低限の紹介フォーマットはこちらで整えてあるので、編集しなくても問題ありません wikiの仕様上、他の作者の紹介ページも編集できてしまいますが、当然禁止です 作品投稿 作品の投稿は、各自でツクスレもしくは外部のアップローダーに作品をアップロードし、メールでこちらにURLをお知らせください アップロードした場合には、運営スレで報告をお願いします。確認後、こちらでダウンロードして保管するつもりです 作品本体の保管の際には、作品紹介ページのダウンロードリンクの部分のみ、こちらで変更させて頂きますので、ご了承ください 作品公開後 修正部分のみ、パッチとしてアップローダーに上げて頂ければ、本体部分はこちらで差し替えます 攻略wiki等、追加ページが必要な場合には、運営スレで相談して頂ければ柔軟に対応します プレイヤーの反応を参考にして、どんどん作品をより良くしていってください レスが付かなくても泣かないこと
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461 :自作自演男 ◆kC0elLNz.w :2007/12/11(火) 20 52 59 0 現実と言う名の冷たい外気が、僕の裸体を引き裂く。 その傷口からは羞恥と屈辱という名の膿がじくじくと溢れ、 僕ははげしく混乱してしまう。 唯一身を包んでいた、たった一枚のトランクスを床に落としてしまうと、 僕はどうしたら良いかまるで分からずに、妹に背を向け体をくねらせて、 指先をぐちゃぐちゃと絡めていた。弄んでいた。 弄ばれていた。 『早くパンツ穿いてよ、お兄ちゃんの気持ち悪い裸なんて見たくないんだけど?』 嘲笑を押し込めたような、妹の蔑みの視線と言葉を僕は一身に受ける。 つらかった。死んでしまいたかった。 暗黒の無辺世界で、僕は何度も空想の拳銃の引き金を自分に向けて引いた。 無言のまま妹の下着を手に取り、それを目の前でじっと眺めてみる。 それは以前、僕が荒れ狂う性欲と愚かな好奇心によって駆り立てられ、 身に着けたときのような狂熱と興奮のそれではなかった。 それが悪魔の道具であるような、いや、悪魔自身でさえあるような恐怖を覚えた。 これに足を通した瞬間、僕の人生はまるで違う、 間違った方向へと堕ちていってしまうのではないか、そんな気すらした。 そして恐ろしいことに、その予感は的中するのだった。 観念し、その悪魔の化身にそっと足を通してみる。 それはいつも穿いているトランクスとは似ても似つかぬ、実に奇妙な感触であった。 何とも言えぬすべすべとした肌触りで、 尻がぴっちりと覆われ、小さなペニスが圧迫されていた。 何だかそれが堪らなく恥ずかしくてもどかしくて、 僕は俯いたままさらに自分の指を絡めていた、一心に絡めていた。 『あれぇ?何で恥ずかしがってんの? 前なんか好んで自分から穿いて、女言葉まで使ってオナニーしてた癖に、 人に命令されて穿くのは恥ずかしいわけ? 意味わかんない。変態』 いつの間にか背後に回った妹が、僕の尻をペチペチと軽く叩いて、 クスクス笑いながら僕を嘲っている。 『上は着けてあげる。着け方わかんないだろうからね。 今度からは自分で着けられるようになるんだよー?』 子供をあやすような口調で言う妹に、僕はもはや何も言うことが出来なかった。 妹は僕の裸の胸に、シリコン製のベージュ色をしたカップのようなものを貼り付け、 その上からブラジャーを着けた。 妹が背中に回ってブラジャーのホックを留めているあいだ、 僕は何度も『変態』『気持ち悪い』『馬鹿みたい』といった妹の囁き声を聞いた。 疑いようもないほど、その行程を故意に時間を掛けてゆっくりやったあと、 妹は僕に正面を向かせた。 『ふふ、可愛くなろうね。その辺の女の子に負けないぐらい、綺麗になろうね』 『はい……ご、ご主人様…』 やっとのことで声帯から絞り出した声は、蚊の鳴くような声しか出なかった。 僕は、心の中できょう十九回目の自殺をした。 <前へ 次へ> 作品リスト> TOP>>